:: Ночной Город > Правила
15 марта, 21:10
«В субботу вечером, — говорилось в записке, — к Вам придет джентльмен, который хочет получить у Вас консультацию по очень важному делу. Услуги, оказанные Вами недавно одному из королевских семейств Европы, показали, что Вам можно доверять дела чрезвычайной важности. Такой отзыв о Вас мы со всех сторон получали. Будьте готовы в этот час и не подумайте ничего плохого, если Ваш посетитель будет в маске».
Рейтинг

1. NEXT - 13 очков
2. Night Hunters - 13 очков
3. Elks off St. Hubert - 11 очков
4. Летучие Мыши - 10 очков
5. Jolly Roger - 9 очков
6. KOMAsUTRA - 9 очков
7. DEFINE true - 8 очков
8. Hob-Nob - 7 очков
9. WINNchestER - 7 очков
10. Night Shadows - 6 очков

Правила проекта Night City 2004™

Редакция от 12 декабря 2005 года.

Night City Team; оставляет за собой право вносить мелкие дополнения и изменения, не затрагивающие основополагающие принципы игры, при этом обязуясь ставить в известность заинтересованные стороны.

Оглавление:

  1. Игра
  2. Ограничения
  3. Форс-мажор
  4. Регистрация
  5. Штрафы
  6. Команды
  7. Организация игр командами
  8. Типы игр
  9. Срок действия
  1. Игра
    1. Игра состоит из прохождения уровней. Количество уровней, схема и порядок подачи, их сложность определяется организаторами для каждой игры в отдельности.
    2. В результате прохождения уровня команда получает пароль (код). Полученный пароль вводится в специально отведенное для него место в игровой системе. Если пароль верный, то команда получает следующее задание.
    3. Некоторые уровни игры содержат так называемые Check Point (контрольные точки). Это пункты проверки присутствия команды на уровне или месте нахождения кода. Check Point заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, причем возможно неочевидным для команды способом. Либо же состоит в выполнении командой или ее частью каких-либо действий, непосредственно в процессе или после удачного прохождения задания.
    4. Специфические принадлежности и требования к конкретной игре сообщаются при объявлении новой игры.
    5. В экстренных случаях допускается общение с авторами или организаторами конкретной игры по телефону. К экстренным случаям относятся: риск возникновения несчастного случая с игроками или гражданами в ходе игры, требующие постороннего вмешательства; форс-мажорные обстоятельства.
    6. Если в течение времени, указанного в анонсе или тексте задания, команда не проходит уровень, она имеет возможность получить штрафную подсказку для перехода на следующий уровень игры с добавлением штрафного времени в размере, определяемом автором игры.
    7. Через определенное время, указанное в анонсе или тексте задания, после получения задания каждая команда получает подсказку. Количество подсказок и время между ними устанавливается авторами игр и сообщается в анонсе или тексте задания.
    8. Игра может идти в течение 24 часов или до момента финиша последней команды, если анонсом игры не предусмотрено большее время.
    9. Побеждает команда, имеющая наименьшее итоговое время, не нарушившая при этом правила игры.
    10. Временем финиша команды считается время сообщения верного пароля последнего уровня.
    11. Все результаты, опубликованные в течение 12 часов после финиша последней команды, считаются предварительными. В течение этого времени капитан каждой из команд может подать протест, который будет рассмотрен в течение 24 часов с момента получения Советом Капитанов или ответсвенным лицом от имени Совета Капитанов. Протест может быть подан только по e-mail.
    12. Окончательные результаты публикуются в течении 12 часов после рассмотрения всех протестов.
    13. Участники игры соблюдают принцип Fair Play (честной игры), подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам.
    14. Система рейтинга команд Высшей лиги: 1-я команда (победившая) получает 13 очков, занявшая 2-е место - 11 очков, 3-е - 10 очков, 4-е - 9 очков, 5-ое - 8 очков, 6-ое - 7, 7-ое - 6, 8-ое - 5, 9-ое - 4 очка, 10-ое - 3, 11-ое - 2, 12-ое - 1 очко.
    15. Система рейтинга команд 1-ой лиги: 1-я команда (победившая) получает 31 очко, занявшая 2-е место - 29 очков, 3-е - 28 очков и т.д.
    16. Все игры считаются зачетными, если сценарием предстоящей игры не предусмотрено иное.
    17. По результатам рейтинга за сезон проводится подведение итогов с награждением победителей и призеров.
    18. В случае равенства очков лучшей признаётся команда, имеющая больше «первых мест», в случае равенства их количества — по числу «вторых», и т.д.

    « наверх

  2. Ограничения
    1. Участие в проекте Night City 2004 является добровольным.
    2. Участниками Night City 2004 не могут быть лица, не достигшие 18 лет. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.
    3. Каждый человек, принимающий участие в игре, тем самым соглашается со всеми правилами игры, а также самостоятельно несёт ответственность за любой риск, возникающий во время игры.
    4. Если зарегистрировано менее 4 команд, то игра может не проводиться.
    5. В игре могут принимать неограниченное число команд, если анонсом игры не предусмотрено иное.
    6. В случаях ограничений в игре могут принимать участие каждая из шести команд, занявших высшие места в предыдущей игре. Остальные участники определяются по мере подачи заявок на регистрацию.
    7. При наличии органичения на количество команд команды, подавшие заявки на участие, но не попавшие в игру, получают исключительное право на участие в следующей игре, т.е. заявка автоматически переносится на следующую игру.
    8. Подача заявки на игру осуществляется через главную страницу игрового сайта проекта.
    9. Приём заявок на регистрацию прекращается за несколько часов до начала игры. При этом длительность периода приёма заявок должна составлять не менее 4 суток.
    10. Участникам запрещается создавать препятствия соперникам, уничтожать пароли и задания, предназначенные для других команд, создавать ложные пароли, а также сообщать другим командам любую информацию об уровнях, которая может облегчить их прохождение, сообщать ложную информацию со ссылкой на авторов и организаторов игры.
    11. Запрещается преследовать машины агентов, авторов и организаторов игры. Комментарий.
    12. Выполнение заданий игры предусмотрено способами, не угрожающими жизни и здоровью ни игроков, ни других лиц. Нарушение законов Республики Беларусь неприемлемо.
    13. Участникам категорически запрещено получение информации о содержании игры или о содержании уровней игры путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания конкретной игры. Если команда будет замечена в получении либо передачи этой информации, она может быть оштрафована либо дисквалифицирована на определённое количество игр.
    14. Участникам запрещается сознательно выполннять задание до получения уровня с данным заданием. Моментом нарушения является сознательный выход из автомобиля в месте уровня (в промежуточном месте с наличием информации об уровне).
    15. Участникам запрещается целеноправлено искать объекты и коды с целью получения информации о предстоящей игре.
    16. Полевым участникам во время игры и за 12 часов до старта игры запрещается употреблять сильные алкогольные напитки, наркотические вещества.
    17. Нарушение ограничений и запретов влечёт за собой временной штраф или дисквалификацию команды по усмотрению организатора игры и в зависимости от тяжести нарушения.
    18. Опасность прохождения того или иного уровня (опасность самого места или объекта) определяется автором игры по шкале от 1 до 3 и указывается в задании. Кроме этого в задании может быть указана опасность точки кода по шкале от 1 до 3. Игрокам и капитанам следует учитывать субъективизм авторов в отношении определения ими уровня опасности.
      • 1 уровень - не опасно,
      • 2 уровень - потенциальная опасность, (охрана, риск вызова милиции, конфликтов с местными жителями и т.п.)
      • 3 уровень - опасно.

    « наверх

  3. Форс-мажор
    1. К форс-мажорным обстоятельствам, влияющим на продолжение какого-либо уровня, либо игры в целом, можно отнести:
      • возникновение либо риск возникновения нечастных случаев,
      • погодные условия, препятствующие проведению игры (низкая температура, ураганный ветер, наводнение, землетрясение).
      • Проблемы с правоохранительными и другими уполномоченными органами, препятствующие проведению уровня, либо игры в целом. При этом любая ответственность возлагается на участников игры. Авторы игры в свою очередь обязуются не провоцировать умышленно (путём составления уровней) события данного характера.
      • Проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами.
      • Ситуации, при которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, не зависящим от пострадавших команд.
    2. В случае невозможности прохождения уровня по форс-мажорным обстоятельствам, команды получают верный пароль, и принимается решение о переходе на следующий уровень, либо о прекращении игры. При этом, гарантируются равные условия для всех команд-участниц. Если менее половины команд прошли уровень, то уровень останавливается, а его результат не учитывается у всех команд. Если половина или более команд прошли уровень, то организаторы игры вправе сообщить оставшимся командам верный пароль, с последующим начислением им среднего времени уровня, рассчитанного по командам, прошедшим уровень.

    « наверх

  4. Регистрация
    1. Вы можете зарегистрировать свою команду, а так же вступить в существующую. Для регистрации собственной команды Вам следует воспользоваться игровым сайтом, а там указать свои истинные данные (ФИО, номер мобильного телефона, email), а так же любую информацию, требуемую администратором сайта.
    2. Для успешной регистрации новая команда должна предоставить поручительство капитана одной из существующих команд Высшей лиги, посредством телефона или письма.
    3. Регистрация команды может быть аннулирована, если выяснится, что команда сообщила недостоверные данные.
    4. Участники конкретной команды, подавая заявку на регистрацию, подтверждают свою осведомлённость о правилах игры. Капитан команды, подавая заявку на игру, подтверждает это сам и обязуется проинструктировать всех членов своей команды.

    « наверх

  5. Штрафы
    1. О наложении штрафа на конкретную команду и причина штрафной санкции сообщается в окончательных результатах и в статистике.
    2. Штрафное время добавляется ко времени прохождения уровня, на котором зафиксировано нарушение. Размер штрафного времени определяется отдельно для каждого нарушения.
    3. Команда дисквалифицируется в случае грубого или неоднократного нарушения правил.
    4. Если штраф налагается после завершения игры - вносятся соответствующие изменения в итоговый протокол с соответствующей пометкой.
    5. В отдельных заданиях подразумевается начисление штрафных минут за невыполнение условий уровня. Об этом сообщается дополнительно в задании или анонсе игры.
    6. За попытку несанкционированного доступа к игровой системе команда может получить дисквалификацию, а игрок, непосредственно осуществляющий процесс воздействия, получает пожизненную дисквалификацию.
    7. За нарушение Правил командой-автором игры на команду налагается штраф в виде снятия части очков за проведение игры.

    « наверх

  6. Команды
    1. Подавая заявку на игру, капитан и его команда:
      • Подтверждают свою осведомленность и согласие с Правилами игры.
      • Подтверждают свою осведомленность тем, что участие в игре требует физического и умственного напряжения и может привести к значительным физическим нагрузкам.
      • Соглашаются с тем, что за всё, что может случиться с игроком в процессе игры, организаторы и авторы игры никакой ответственности не несут.
      • Соглашаются с тем, что возможные ошибки в сценариях, кодах, миссиях, на сайте и в игровой системе, ошибки агентов являются неотъемлемой частью игры.
      • Отказываются от материальных или иных претензий и требований, по отношению к организаторам, авторам игр, владельцам собственности, где проводится игра, а также по отношению к другим игрокам.
      • Соглашаются с тем, что спорные моменты игры будут рассмотрены незаинтересованным (но со свойственной всем людям долей субъективизма) организатором игры или Советом Капитанов, если совет организатор обратится к нему.
      • Подтверждают, что все решения организатора и Совета Капитанов примут за окончательные, не будут прямо или косвенно оказывать давление на организатора и Совет Капитанов.
    2. Капитаны команд представляют свою команду и несут всю ответственность за действия игроков своей команды.
    3. Капитаны могут обращаться к организаторам от лица всей команды с предложениями, пожеланиями, претензиями и т.д. Обращения и претензии со стороны третьих лиц могут быть оставлены без комментариев.
    4. Предложения, вопросы и заявления капитанов команд принимаются только на e-mail.
    5. При объединении команд очки не складываются. Новая команда начинает играть с нулевым рейтингом.
    6. Каждый игрок может выходить из состава одной команды и вступать в другую без каких-либо ограничений.
    7. Каждый игрок обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровне, вероятность получения физических и/или психических травм на уровнях. РЕШЕНИЕ О ТОМ, ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЕ ИЛИ НЕТ, ПРИНИМАЕТ КАЖДЫЙ УЧАСТНИК САМОСТОЯТЕЛЬНО. ПРИНИМАЯ УЧАСТИЕ В ИГРЕ, УЧАСТНИК ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО ОН ОБЛАДАЕТ И УМЕЕТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СВОИМ СОБСТВЕННЫМ ЗДРАВЫМ РАЗУМОМ И ЯСНЫМ СОЗНАНИЕМ.

    « наверх

  7. Организация игр командами и авторами
    1. Авторы игры отвечают за безопасность на играх. ОБЕСПЕЧЕНИЕ БЕЗОПАСНОСТИ – САМАЯ ВАЖНАЯ И ПРИОРИТЕТНАЯ ЗАДАЧА, НИЧТО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ПОСТАВЛЕНО ВЫШЕ БЕЗОПАСНОСТИ НА ИГРАХ. Авторы игры и консультанты обязаны внимательно изучать объекты и местность, на которых проходит игра. В случае обнаружения опасных участков авторы обязаны пометить опасные объекты метками (надписями, наклейками, маркировкой).
    2. Авторы игры, в случае организации уровней, требующих от игроков специальной подготовки (дайвинг, скалолазание и т.п.), обязуются проводить такие уровни только с участием квалифицированных специалистов (тренеров), которые обязаны инструктировать участников и обеспечивать необходимую страховку во время выполнения уровня игры.
    3. Игры могут создаваться независимыми авторами и командами-участницами проекта.
    4. В течение сезона каждая команда может подать заявку на создание сценария игры и воплощения его в жизнь.
    5. Одна команда может быть автором не более одной реальной игры в сезоне каждой из лиг и не более одной виртуальной. Данное число может быть увеличено в случаях наличия «пробелов» в календаре игр.
    6. Очередность удовлетворения заявок на проведение игр определяется исходя из:
      • оценки образца сценария консультантом игры. В случае отказа от проведения гарантируется конфиденциальность предложенного сценария,
      • очередности подачи готового проекта игры,
      • наличия у автора опыта и квалификации, принципиального отношения к Fair Play.
    7. Команда вправе не участвовать в организации игр.
    8. Проводящей команде необходимо подготовить сценарий, протестировать его и провести игру.
    9. Проводящая команда может выставить незадействованную часть команды вне конкурса, но только в том случае, если команда сможет гарантированно обеспечить контроль безопасности на уровнях силами авторского коллектива.
    10. За авторство в игре Высшей лиги команда получает 12 очков в общий рейтинг. За авторство в игре 1-ой лиги команда получает 30 очков.
    11. После завершения игры среди игроков проводится голосование, в котором определяется качество проведенной игры. По результатам этого голосования команда-организатор может получить максимум +2 очка, (Индекс качества игры (ИК) до 5 - 0 дополнительных очков, ИК 5,01-7,49 - 1 дополнительное очко, ИК 7,5-10 - 2 дополнительных очка).
    12. За каждый остановленный или аннулированный уровень по вине автора команда получает минус одно очко.
    13. Все важные решения во время игры и после нее принимаются автором-организатором игры. Под организатором игры понимается совет организаторов игры, в который номинально входят три человека (капитан команды автора, консультант и представитель Nigh City Team).
    14. При отсутствии опыта в написании и самостоятельном проведении игр команде (автору) обязательно следует пользоваться помощью консультанта (опытного автора и организатора игр).

    « наверх

  8. Типы игр
    1. Классическая игра
      1. Уровни между командами распределяются в случайном порядке.
      2. Количество машин в команде не ограничено.
      3. Количество человек в команде не ограничено.
      4. Пароль, получаемый командой, состоит из набора латинских букв или цифр.
    2. Виртуальная игра
      1. Уровни между командами распределяются в случайном либо линейном порядке.
      2. Команда состоит из координаторского звена.
      3. Количество людей в команде не ограничено.
      4. Пароль состоит из набора печатных букв, цифр и символов.
    3. Линейная игра
      1. Уровни между командами распределяются в строгой последовательности, одинаковой для каждой команды.
      2. Количество действующих машин в команде не более 4.
      3. Количество человек в команде не ограничено.
      4. Пароль, получаемый командой, состоит из набора латинских букв или цифр.
    4. Флаги
      1. Уровни между командами распределяются в строгой последовательности, одинаковой для каждой команды.
      2. Старт каждого уровня для всех команд происходит в один момент времени.
      3. В результате прохождения уровня команда добывает один флаг, содержащий код.
      4. После пятиминутного таймаута с момента завершения предыдущего уровня, команды получают следующий уровень.
      5. Побеждает команда, собравшая большее количество флагов.
      6. При равном количестве флагов лучшей признаётся команда, собравшая большее количество "первых" флагов, при их равенстве сравнивается количество "вторых" флагов, и т.д.
      7. За нарушение правил, команда-нарушитель штрафуется лишением определенного количества флагов.
      8. Количество действующих машин в команде не более 4.
      9. Количество человек в команде не ограничено.
      10. Команда НЕ может получить подсказку или переход на следующий уровень досрочно.
      11. Возможно применение бонусных подсказок, получаемых во время игры.
      12. Пароль, получаемый командой, состоит из набора латинских букв или цифр.
    5. Одиночная игра
      1. Уровни между командами могут распределяться как в линейной, так и не линейной последовательности.
      2. Количество действующих машин в команде не более 1.
      3. Разрешено использование автомобиля только с номерными знаками, заявленными перед игрой.
      4. Возможно применение запасного автомобилей, при условии выхода из игры действующего автомобиля и предварительного уведомления о замене организаторов игры.
      5. Количество человек в команде не ограничено.

    « наверх

  9. Прочее
    1. Правила вступают в силу 29 марта 2004 года.
    2. Срок действия правил неограничен, пока Совет капитанов не решит иное.
    3. В случае возникновения ситуаций, которые не описаны в данных Правилах и анонсе игры, решение по спорным вопросам принимается в каждом случае индивидуально, исходя из логики и здравого смысла.
    4. Анонсы игр и указанные в них условия игры, а так же условия, указанные в тексте заданий, это так же Правила (относящиеся только к одной конкретной игре), которые имеют равную силу с данными Правилами, а в случае расхождения с ними, имеют бОльшую силу. То есть приоритет Правил игр возрастает от глобального к локальному. Однако, такие условия и ограничения не должны противоречить принципам, традициям и сути Игры.
    5. Владелец домена, представители Night City Team, организаторы, консультанты и алминистраторы игрового ресурса имеют право принимать участие в играх, если они не являются авторами этих игр. При этом все факты доступа к сценарию логируются и доступны участникам, после того как игра завершена. Таким образом, гарантируется, что администратор, имеющий теоретическую возможность просматривать сценарий игры, практически этого не делал.
    6. Для решения важных вопросов по существованию и проведению игр, а так же в связи с существенными изменениями в Правилах можеть созываться Совет Капитанов. Во время Совета гарантируются равные права для всех присутствующих на Совете капитанов команд. В состав Совета капитанов входят: капитан каждой из команд Высшей лиги, игравшей не менее трех игр Высшей Лиги и пропустившей не более трех последних игр подряд, представитель Night City Team.
    7. Решения Совета определяются путём голосования, простым большинством голосов от числа присутствующих членов Совета Kапитанов либо их уполномоченных представителей. У представителя(ей) Night City Team при голосовании есть два голоса.
    8. В исключительных случаях возможно наложение вето представителем Night City Team на решения Совета Капитанов и организаторов игры.
    9. Исключительная привелегия признания одного либо нескольких уровней недействительными после завершения игры принадлежит только Совету Капитанов.

      « наверх